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win7优化游戏UDP传输详细方法

更新日期:2021-06-13 09:24:15

来源:互联网

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游戏中的udp传输一直都出现在网络和联机游戏中,会影响你的游戏传输速度,这个时候就会需要去进行一下优化,为此今天就给你们带来了win7优化游戏UDP传输详细方法,如果你有需要就一定要来一起试一试。

win7如何优化游戏UDP传输

一、接收端Receive:

1、首先需要使用文本编辑工具打开游戏配置文件。

2、然后输入代码:

package com.heima.socket;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

public class Demo02_Receive {

public static void main(String[] args) throws IOException {

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱

while (true) {

socket.receive(packet); // 接货,接收数据

byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据

int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数

String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址

int port = packet.getPort(); // 获取端口号

System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len));

}

}

}

二、发送端Send:

1、首先还是需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。

2、然后输入下面代码回车即可。

package com.heima.socket;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.util.Scanner;

public class Demo02_Send {

public static void main(String[] args) throws IOException {

Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头

while (true) {

String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串

if ("quit".equals(line)) {

break;

}

DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱

new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,

InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

socket.send(packet); // 发货,将数据发出去

}

socket.close();

}

}

以上就是为大家整理的win7优化游戏UDP传输详细方法,完成后建议重启一下,关注本网站了解更多内容!

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